# Дзурлорд (предисловие)

Стивен Браст

"Дзурлорд" - "игровая книга", не являющаяся частью Драгаэрского канона, но вот предисловие к ней писал сам Браст, и оно-то каноном как раз является. Посему - читайте, тут есть пара полезных фактов.

Предисловие к книге "Дзурлорд: дорожные приключения в мире "Джарега"

С.Браста"


_Dzurlord - A Crossroads Adventure in the World of Steven Brust's

Jhereg_ (1987): Intro


Над Драгаэрской Империей нависает оранжево-красный сумрак.

У восточного рубежа, случается, сумрак исчезает и вместо него видно

голубое небо, или серый туман, или белые облака, или желтое солнце, или

яркие звезды. Случается также, что при сильном западном ветре восточники

видят оранжево-красное вместо синего, серого или белого.

Сумрак можно полагать, если настаиваете, загрязнением. В течение

примерно двухсот тысяч лет волшебники время от времени использовали магию

на войне, для удовольствия и уничтожая отбросы, - и вот результат.

Волшебство не редкость для Империи, а обыденность. Вопрос обычно не

"волшебник ли вы", а "велики ли ваши умения". Имея драгаэрянскую жизнь -

две-три тысячи лет - можно выкроить время, чтобы эти умения развить.

Мыслите масштабно.

Население, территория, богатства, власть, культура - всего этого

много. Материк, где находится Империя, приблизительно подобен Европе,

только раза в два больше. Империя покрывает (на данный момент) чуть больше

его половины. Восточники (читайте: человеческие существа) занимают

остальную часть. Но восточники нас не интересуют, потому что в Империи не

так уж много выходцев с Востока, они мелкие (редко когда выше шести

футов), короткоживущие (шестьдесят лет - уже старость) и хилые.

Мы также можем не беспокоиться о теклах, составляющих более девяноста

пяти процентов населения. Это крестьянское сословие, и мало кто среди них

обладает волшебным даром, превышающим требуемый для сельскохозяйственного

заклинания плодородия. Изучение волшебства требует времени, а теклы

слишком заняты борьбой за существование, чтобы изучать волшебство или

что-либо полезное.

Теклы? О, это один из Семнадцати Домов.

Дома?

Всякий драгаэрянин, за вычетом немногих несчастных полукровок, рожден

в одном из Семнадцати Домов. Каждый Дом носит имя животного и разделяет

определенные черты такового. Каждый из Домов, по очереди, согласно

установленному порядку, является правящим Домом, и чем ближе Дом к

правлению, тем выше его статус в обществе. Опять же, за вычетом бедняг

текл, над которыми глумятся даже когда они у власти, что всегда

завершается революцией.

Сейчас правит Дом Феникса. Феникс представляет собой упадок и

возрождение.

Следующим в очереди на трон стоит Дом Дракона. Драгаэрский дракон -

большое пресмыкающееся, которое не выдыхает огонь. Обычно ему этого не

требуется. Дракон имеет щупальца, с помощью которых ловит психические

импульсы других животных. Дом Дракона представляет собой войну.

Затем идет лиорн, который похож на среднего размера золотистую

собаку, только в середине лба у него есть рог. Дом Лиорна - это традиция.

Тиасса - вроде крупной пантеры с крыльями летучей мыши, а Дом являет

собой импульс и вдохновение.

Следующий - Дом Ястреба. Для драгаэрян, "ястреб" - это все что угодно

от тетеревятника до орла. Черта Ястреба - любопытство.

Дзур - большой черный тигр, представляет собой героизм.

Иссола похожа на аиста, но с более острым клювом и потемнее; она

являет собой элегантность и неожиданность.

Тсалмот приблизительно подобен медведю, и известен непредсказуемостью

и стойкостью.

Валлиста - двоякодыщащее существо, живущее у рек и прудов, а Дом

Валлисты отвечает за строительство и разрушение.

Символом Дома Джарега, который в настоящее время разделяет с

Валлистой нижнюю точку Цикла, является мелкое летающее, ядовитое

пресмыкающееся-падальщик. Он представляет собой порок.

Выше по вращению Цикла (но с течением времени, впрочем, всякое "выше"

станет "ниже") находится Дом Иорича. Иорич - крупное и медлительное речное

пресмыкающееся. Иорич растительнояден, однако известен также тем, что

выслеживает (иногда неделями) и убивает любого, кто посмел на него

напасть. Этот Дом символизирует правосудие и воздаяние.

Креота - крупное существо вроде лисы, а из собственной слюны она

плетет паутину, которая достаточно крепка, чтобы поймать дзура и, иногда,

даже дракона. Дом Креоты являет собой западню.

Йенди - живущая в пустыне песчаная змея. Укус ее столь нежен, что

немногие животные (или люди) вообще замечают, что их укусили, пока через

какое-то время (от нескольких минут до часа) жертва не погибает. Дом Йенди

- это утонченность и интриги.

Дом Орки - выгода и жестокая сторона деловых отношений.

Текла - мышь, кормящаяся на солончаках. Дом Теклы символизирует

трусость и плодородие.

Джагала живет в болотах, зарождается из яйца, превращается в большую

бабочку, а потом в очень крупную жабу (там есть еще парочка стадий). Дом

Джагалы представляет собой преображение.

Атира - птица наподобие совы. Она излучает легкие психоэманации, с

помощью которых подманивает добычу и отпугивает врагов. Дом Атиры - Дом

магии.

Все Дома, за вычетом Дома Теклы, считаются "благородными", но в

зависимости от Дома сей эпитет имеет большее или меньшее значение.

Все началось где-то несколько сот тысяч лет назад, именно тогда с

богоподобными дженойнами, которые тогда жили на Драгаэре, и чьи

генетические опыты привели к созданию племен, из которых в итоге развились

Семнадцать Домов, произошел несчастный случай. В итоге возникло Великое

Море Хаоса, в северо-восточной части Империи.

Собственно Империя ведет начало от момента создания Имперской

Державы, которая позволяет Императрице черпать силу из хаоса. Всякий

гражданин Империи связан с Державой, собственно, это и есть основа

волшебства. Объем силы, вне зависимости от целей и намерений, ничем не

ограничен, однако мощное волшебство изнуряет, что может привести к выходу

силы из-под контроля, а итоги подобного плачевны.

Нужно заметить, что всякий гражданин, используя Державу, может в

любой момент связаться с Императором или Императрицей (в настоящее время -

с Императрицей Зерикой), однако делается это крайне редко, потому что

всякий, кто потревожит Императрицу без надобности, умрет на месте.

В Империи нет доспехов как таковых, хотя некоторые волшебники

способны создать подобный им эффект. Наиболее распространенным оружие у

драгаэрян является полуторный меч, которым они владеют в старомодном

стиле. Культурный фон общества следует рассматривать как Западную Европу

во время Реформации.

О чем еще следует знать: около четырехсот пятидесяти лет назад имела

место попытка захвата трона, которая не удалась, породив Малое Море Хаоса

на месте прежней столицы, и в течение двухсотлетнего периода Междуцарствия

волшебство не действовало. Междуцарствие закончилось около двухсот

пятидесяти лет назад, когда Зерика добыла Державу; тогда нынешнее общество

и восстановилось.


(с) перевод Kail Itorr, Feb 2009